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Bindin

Fundada

2024

Estágio

Cara

Estádio

Pre-Seed

B2B, B2C

MVP

Sede

EUA

Operações

América

Funcionários

10

Captável

3

Modelo de Negócios

B2B, B2C

Estágio do produto

MVP

Fundada

2024

Coleção total

USD 135.000

Eles apoiam

Assessores

Coleta de alvos

US$ 500.000

Avaliação pós-dinheiro

USD 5.000.000

Bilhete min.

USD 25.000

Tipo de contrato

SEGURO

Estágio

Pre-Seed

Apoyan a Bindin

Bindin

Fundada

2024

Estágio

Cara

Estádio

Pre-Seed

B2B, B2C

MVP

O problema.

Desafios para jogadores e organizações no ecossistema de eSports :

  • 90% dos jogadores mais bem avaliados têm dificuldade para serem vistos.

  • 99% do tempo de procura de emprego no setor é desperdiçado.

  • 80% dos criadores de conteúdo (CCs) precisam de múltiplas fontes de renda para se sustentar.

  • 80% dos jogadores abandonam suas carreiras antes de atingir seus objetivos.

  • Os jogadores levam em média 2 anos para encontrar um time.

  • 90% das organizações de eSports operam com prejuízo.

  • Bindin é uma plataforma social que conecta todas as entidades relacionadas a videogames, operando como: Uma ferramenta SaaS (B2B) para organizações, ajudando-as a navegar e capitalizar na indústria de videogames.
    Uma plataforma para jogadores e profissionais ( B2C ) que oferece perfis personalizados, serviços de monetização e oportunidades de conexão.

  • Proposta de valor : Criar um ecossistema profissional e lucrativo para videogames.
    Oferecendo uma experiência abrangente que conecta jogadores, equipes, marcas e torneios em um só lugar.

A solução.

O mercado.

  • Demografia global de jogadores (2024) : Ásia-Pacífico : 53%.
    Oriente Médio-África : 16%.
    Europa : 13%.
    América Latina : 11%.
    América do Norte : 7%.
    Número total de jogadores no mundo: 3,422 bilhões , crescendo 4,5% em relação a 2023.

  • Receita global de videogames (2024) : US$ 188 bilhões em receita total (+2,1% vs. 2023).

    Distribuição por plataforma: Móvel: 49%.
    Consoles: 28%.
    PC: 23%.

  • B2B : Sistema de gestão (SaaS).
    Serviços avançados de dados e monetização.
    Venda de dados.

  • B2C : Personalização de perfil.
    Microtransações, impulsionamento e publicidade.
    Serviços profissionais e conexão social.

Modelo de negócio.

Tração.

  • Iniciativas atuais : Colaborações com 2 escolas e 3 universidades .
    Eventos de recrutamento organizados por terceiros dentro da Bindin.
    Histórias de sucesso em que usuários encontraram emprego no setor por meio da plataforma.

  • Crescimento (2024) :
    Usuários ativos e não usuários: De 0 a mais de 3.000 usuários em apenas alguns meses.

    Postagens e oportunidades criadas: De 0 a mais de 600 postagens e oportunidades .

  • Konnect :Bindin se destaca pelo seu design amigável e recursos avançados que integram conteúdo e perfis em uma comunidade profissional ativa.

  • Metafy : Diferentemente do Metafy, que foca em coaching, o Bindin oferece uma plataforma completa para conexão, procura de emprego, participação em torneios e compartilhamento de conteúdo.

  • Agentes livres : Bindin vai além de conectar jogadores com equipes, fornecendo perfis profissionais, promoção de eventos e acesso a uma vasta rede do setor.

Concorrentes.

Felipe Oliver

CEO

Alejandro Cloppet

CCO

Fundadores, Investidores e Consultores

Resumen del Pitch Deck de Bindin

1. Visão geral do projeto

  • Objetivo : Bindin é uma plataforma social projetada para conectar todos os jogadores no ecossistema de eSports, desde jogadores profissionais até organizações e marcas.

  • Proposta de Valor : Atua como um SaaS para organizações e um espaço completo para profissionais e fãs de games, facilitando a conexão e a monetização no setor.


2. Problema identificado

  • Principais desafios : 90% dos jogadores de alto nível têm dificuldade em ser descobertos.
    99% do tempo dos candidatos é desperdiçado em busca de emprego.
    90% das organizações de eSports operam com prejuízo.
    Os jogadores levam até dois anos para formar um time, e 80% desistem antes de atingir o status profissional.


3. Público-alvo

  • B2C (Perfis de usuários) : jogadores profissionais, jogadores aspirantes, fãs, especialistas e apresentadores.

  • B2B (Perfis Corporativos) : Times, federações, ligas, torneios e marcas.


4. Modelo de Negócios

  • B2B : Sistema de gestão (SaaS), monetização avançada, serviços de dados, venda de dados, personalização de perfis.

  • B2C : Microtransações, serviços profissionais, vendas avançadas de dados, promoção de perfil e publicidade.


5. Principais iniciativas

  • Escolas e Universidades : Eles já colaboram com 2 escolas e 3 universidades.

  • Eventos de recrutamento : eventos são organizados no Bindin para ajudar os usuários a encontrar empregos no setor.

  • Histórias de sucesso : histórias de usuários que encontraram emprego por meio da plataforma.


6. Competição

  • Diferenciação : Konnect : Bindin se destaca pelo seu design e recursos avançados, criando uma comunidade profissional ativa.
    Metafy : Oferece mais do que apenas treinamento, conectando jogadores, empregos, torneios e conteúdo.
    Agentes livres : vai além de conectar jogadores com equipes, facilitando perfis profissionais e promoção de eventos.


7. Estratégia de Crescimento

  • Projeções de crescimento : aumento de usuários e oportunidades publicadas mês a mês.

  • Distribuição geográfica dos jogadores (2024) : Ásia-Pacífico lidera com 53% dos jogadores, seguida pelo Oriente Médio-África, Europa, América Latina e América do Norte.


8. Equipe e Conselheiros

  • Equipe Fundadora : Tobias Matorras (CTO), Felipe Oliver (CEO), Alejandro Cloppet (CCO).

  • Principais consultores : incluindo figuras da Overboost, Kamay Ventures e Mappa.


9. Plano de Financiamento

  • Objetivo de investimento : US$ 500.000 por um prazo de 18 meses com um desconto SAFE de 20%.

  • Distribuição de Fundos : Desenvolvimento de Produto: 40%
    Expansão na América Latina: 30%
    Novas contratações: 30%

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Revolucionando o ecossistema global de eSports, conectando todos os jogadores, equipes e marcas para transformar a paixão por jogos em carreiras profissionais sustentáveis e altamente lucrativas.

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