Sede
EUA
Operações
América
Funcionários
10
Captável
3
Modelo de Negócios
B2B, B2C
Estágio do produto
MVP
Fundada
2024
Coleção total
USD 135.000
Eles apoiam
Assessores
Coleta de alvos
US$ 500.000
Avaliação pós-dinheiro
USD 5.000.000
Bilhete min.
USD 25.000
Tipo de contrato
SEGURO
Estágio
Pre-Seed
Apoyan a Bindin
O problema.
Desafios para jogadores e organizações no ecossistema de eSports :
90% dos jogadores mais bem avaliados têm dificuldade para serem vistos.
99% do tempo de procura de emprego no setor é desperdiçado.
80% dos criadores de conteúdo (CCs) precisam de múltiplas fontes de renda para se sustentar.
80% dos jogadores abandonam suas carreiras antes de atingir seus objetivos.
Os jogadores levam em média 2 anos para encontrar um time.
90% das organizações de eSports operam com prejuízo.
Bindin é uma plataforma social que conecta todas as entidades relacionadas a videogames, operando como: Uma ferramenta SaaS (B2B) para organizações, ajudando-as a navegar e capitalizar na indústria de videogames.
Uma plataforma para jogadores e profissionais ( B2C ) que oferece perfis personalizados, serviços de monetização e oportunidades de conexão.Proposta de valor : Criar um ecossistema profissional e lucrativo para videogames.
Oferecendo uma experiência abrangente que conecta jogadores, equipes, marcas e torneios em um só lugar.
A solução.
O mercado.
Demografia global de jogadores (2024) : Ásia-Pacífico : 53%.
Oriente Médio-África : 16%.
Europa : 13%.
América Latina : 11%.
América do Norte : 7%.
Número total de jogadores no mundo: 3,422 bilhões , crescendo 4,5% em relação a 2023.Receita global de videogames (2024) : US$ 188 bilhões em receita total (+2,1% vs. 2023).
Distribuição por plataforma: Móvel: 49%.
Consoles: 28%.
PC: 23%.
B2B : Sistema de gestão (SaaS).
Serviços avançados de dados e monetização.
Venda de dados.B2C : Personalização de perfil.
Microtransações, impulsionamento e publicidade.
Serviços profissionais e conexão social.
Modelo de negócio.
Tração.
Iniciativas atuais : Colaborações com 2 escolas e 3 universidades .
Eventos de recrutamento organizados por terceiros dentro da Bindin.
Histórias de sucesso em que usuários encontraram emprego no setor por meio da plataforma.Crescimento (2024) :
Usuários ativos e não usuários: De 0 a mais de 3.000 usuários em apenas alguns meses.
Postagens e oportunidades criadas: De 0 a mais de 600 postagens e oportunidades .
Konnect :Bindin se destaca pelo seu design amigável e recursos avançados que integram conteúdo e perfis em uma comunidade profissional ativa.
Metafy : Diferentemente do Metafy, que foca em coaching, o Bindin oferece uma plataforma completa para conexão, procura de emprego, participação em torneios e compartilhamento de conteúdo.
Agentes livres : Bindin vai além de conectar jogadores com equipes, fornecendo perfis profissionais, promoção de eventos e acesso a uma vasta rede do setor.
Concorrentes.
Fundadores, Investidores e Consultores
Resumen del Pitch Deck de Bindin
1. Visão geral do projeto
Objetivo : Bindin é uma plataforma social projetada para conectar todos os jogadores no ecossistema de eSports, desde jogadores profissionais até organizações e marcas.
Proposta de Valor : Atua como um SaaS para organizações e um espaço completo para profissionais e fãs de games, facilitando a conexão e a monetização no setor.
2. Problema identificado
Principais desafios : 90% dos jogadores de alto nível têm dificuldade em ser descobertos.
99% do tempo dos candidatos é desperdiçado em busca de emprego.
90% das organizações de eSports operam com prejuízo.
Os jogadores levam até dois anos para formar um time, e 80% desistem antes de atingir o status profissional.
3. Público-alvo
B2C (Perfis de usuários) : jogadores profissionais, jogadores aspirantes, fãs, especialistas e apresentadores.
B2B (Perfis Corporativos) : Times, federações, ligas, torneios e marcas.
4. Modelo de Negócios
B2B : Sistema de gestão (SaaS), monetização avançada, serviços de dados, venda de dados, personalização de perfis.
B2C : Microtransações, serviços profissionais, vendas avançadas de dados, promoção de perfil e publicidade.
5. Principais iniciativas
Escolas e Universidades : Eles já colaboram com 2 escolas e 3 universidades.
Eventos de recrutamento : eventos são organizados no Bindin para ajudar os usuários a encontrar empregos no setor.
Histórias de sucesso : histórias de usuários que encontraram emprego por meio da plataforma.
6. Competição
Diferenciação : Konnect : Bindin se destaca pelo seu design e recursos avançados, criando uma comunidade profissional ativa.
Metafy : Oferece mais do que apenas treinamento, conectando jogadores, empregos, torneios e conteúdo.
Agentes livres : vai além de conectar jogadores com equipes, facilitando perfis profissionais e promoção de eventos.
7. Estratégia de Crescimento
Projeções de crescimento : aumento de usuários e oportunidades publicadas mês a mês.
Distribuição geográfica dos jogadores (2024) : Ásia-Pacífico lidera com 53% dos jogadores, seguida pelo Oriente Médio-África, Europa, América Latina e América do Norte.
8. Equipe e Conselheiros
Equipe Fundadora : Tobias Matorras (CTO), Felipe Oliver (CEO), Alejandro Cloppet (CCO).
Principais consultores : incluindo figuras da Overboost, Kamay Ventures e Mappa.
9. Plano de Financiamento
Objetivo de investimento : US$ 500.000 por um prazo de 18 meses com um desconto SAFE de 20%.
Distribuição de Fundos : Desenvolvimento de Produto: 40%
Expansão na América Latina: 30%
Novas contratações: 30%

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